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金石堂網路書店 文學推薦 遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!



金石堂網路書店 文學推薦

遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!





遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! 評價



網友滿意度:



小時候我真得很討厭數學,

可是長大後真得離不開!

生活中很重要的事情

都跟數學和加加減減有關

不論是保險投資理財.....

如果在做決定前沒有先準備功課...

就會變成拿錢繳學費了(慘痛經驗)

痛了幾次後,不知不覺就會開始關注

一些財經相關的文章和知識了

畢竟總不能一直被人唬得一愣一愣

的啊!!

這次的進修書籍是這本!

遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

相較一些專業知識及術語叫多的書來說

比較不會讓人無力

好讀而且有收穫是我對這本書的短評!

給有需要的朋友們參考囉! ;)

另望附上書本資訊跟折價券

供大家自由利用唷!



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    《遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!》



    愛玩是人的天性!

    工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?

    不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!

    世界頂尖遊戲化專家--周郁凱

    以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,

    不藏私公開--樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。

    Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!

    跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵

    教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進

    超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋

    癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來

    政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督

    學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!

    什麼是遊戲化(gamification)?

    遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。

    哪些事物可以遊戲化?

    想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)...... 都有效。

    遊戲化為什麼有用?

    因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。

    為什麼遊戲化愈來愈熱門?

    人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。

    遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!

    將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。

    遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力

    周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!

    【核心動力1:重大使命與呼召】

    人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。

    【核心動力2 :進度與成就】

    享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。

    【核心動力3:賦予創造力與回饋】

    《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。

    【核心動力4:所有權與占有欲】

    如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。

    【核心動力5:社會影響力與同理心】

    《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。

    【核心動力6 :稀缺性與迫切】

    Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。

    【核心動力7 :不確定性與好奇心】

    拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。

    【核心動力8:損失與避免】

    跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!

    工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。

    本書特色

    1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作

    世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。

    2.遊戲化--最新趨勢、各界搶學--你還在等什麼?

    玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵......,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!

    3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開

    書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush......多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。

    4.這本書,就是要邊讀邊玩!

    隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!















    編/譯者:王鼎鈞
    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    頁數:400

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:Yu-kai Chou

    追蹤







  • 譯者:王鼎鈞








  • 出版社:商業周刊

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2017/6/1








  • ISBN:9789869468084




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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    katrinr78614 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()